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第26章 硬核修仙游戏

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何田田继续浏览《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的教学提示:

【游戏速度是游戏的重要功能,可以通过屏幕左上方的按钮或者快捷键来调整游戏速度。

可以通过space暂停,暂停状态下也可以正常发布命令。】

【生产命令需要在相应的建筑上发布命令,发布后角色会自动搬运原材料并完成生产任务。】

【建筑是发展门派的核心内容……】

这些重要的提示内容关乎到游戏的后续,何田田只能逐条浏览。

为了搞清楚这些东西,何田田甚至专门拿出纸笔来记录。

何田田感觉她当年上学时候要有这么认真,也不至于最后只去了一个普通的大学。

不过何田田终究是没有坚持太久,很快就放弃记录了。

倒不是因为要了解的内容实在是太多,而是有些要素过于抽象。

谁敢想一个看起来粗制滥造的圈钱游戏其开发者居然不厌其烦引入了五行元素?

五行是古代中国哲学思想中的一个重要概念,被广泛运用于中医、易经、风水等领域。

五行元素包括金、木、水、火和土,它们被用来描述自然界和事物之间的相互关系和相互作用。

金:代表金属,具有刚性和坚硬的特性。在五行中,金生水,克木。

木:代表植物和树木,具有生长和扩展的特性。在五行中,木生火,克土。

水:代表水,具有流动和渗透的特性。在五行中,水生木,克火。

火:代表火焰,具有炎热和向上升腾的特性。在五行中,火生土,克金。

土:代表土壤,具有稳定和固定的特性。在五行中,土生金,克水。

这五行元素之间存在着生克相克的关系,即相生的元素可以促进对方的生长和发展,而相克的元素则会相互制约和抑制。

这个概念在许多方面都有所体现,包括中医的治疗原则、易经的卦象和风水的布局等。

五行理论在中国传统文化中有着深远的影响,被广泛应用于各种领域。

何田田对此也只是略知一二而已,真没想到在《独一无二的修仙模拟器》开发者居然引入了五行概念。

按照这个游戏所说,五行是游戏世界的重要元素,五行深刻影响此游戏的方方面面。

如技能突破、建筑、风水、法宝炼制等等这些都要考虑五行方面的原因。

以建筑风水方面为例,火属性建筑在水属性的环境中,就会因为水克火的原因而风水不好。

而火属性的建筑在木属性的环境中,因为木生火之故,风水就会很棒。

再以境界突破为例,木属性的功法,在金属性的环境中突破时因金克木的原因会变得倍加艰难。

而如果在水属性的环境中突破,则会因为水生木的原因而提高突破成功率。

对于这样的设定,何田田感觉自己的本就不多的脑细胞更加显得不够用。

但很多在何田田直播间的水友却被这样的设定搞得来了兴致,纷纷弹幕留言:

“居然是引入了我国传统的五行元素,这么硬核的修仙游戏吗?等我去下载一个研究研究……”

“我也去下载个,不为别的,我就想知道集齐金木水火土五行元素的话会有什么奇特的场景!”

“+1,我也去研究研究……”

“……”

看到这些弹幕,何田田哭笑不得。

她可没感觉这样的设定哪里有趣了。

只觉得这样的设定实在繁复。

当然,何田田也是存在着些许侥幸的心理。

兴许并不是游戏本身复杂。

只是这款游戏开发者的文字表述能力很捉急以至于使得本身并没有那么复杂的东西被描述得很复杂。

何田田还是决定实际玩玩试试这款游戏究竟如何再说。

很快何田田就完成《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的教学部分。

而完成教学部分后经典模式也已经解锁。

何田田于是打开经典模式,选择了开始游戏。

而打开经典模式就会跳出一堆开局选项。

在这里能选择地图环境,地图环境尺寸可以自由选择。

另外游戏难度也可以自由设定,还可以选择设定天劫难度,战斗难度,生存难度,基础心情之类的初始值。

此外还可以设置

游戏节奏,基础工作效率,基础修炼速度,基础历练速度等。

同时还有很多内容都可以自由设定。

很快何田田就完成了相应的设置。

而完成设置之后,选择【载入游戏】之后却并没有直接进入游戏。

反而是蹦出来一个提示:

【为了更好的游戏体验,请您确定留有足够长的游戏时间】

预留足够长的游戏时间?

难道这个游戏很耗费时间么?

何田田没太把这个提示当回事。

问题不大,大不了玩一局就睡觉。

何田田如是想到,果断选择了【确定】

而在这之后很快就正式进入了游戏。

又是继续交代背景。

这个背景先前何田田已经是看过游戏教学里面的背景了,干脆就直接跳过了。

何田田发现游戏开局是要从经营几名外门弟子在荒郊野岭求生开始。

当然求生只是暂时的,长远目的是要打造门派。

而在这个过程中玩家并不能精确地操纵这些弟子的各种行为。

玩家只能通过操作界面的工作面板配置游戏内角色工作的优先级。

角色会按照从左往右的优先级去完成自己的工作。

如果工作面板中没有勾选工作,那么该角色就不会执行对应任务。

具体来说这些外门弟子可以进行收获、砍伐、开采、探索、灭火等多项任务。

收获是指收获范围内的果实,粮食等植物产物。

砍伐指的是砍伐范围内的树木。

开采则是指开采范围内的岩石矿物。

探索需要玩家发布一个探索标志,角色会向目标位置前进,以驱散迷雾。

灭火则是扑灭范围内的火焰。

……

当然,随着游戏的深入何田田也发现了并不是玩家设定好优先级了这些游戏内角色就会完美无误执行任务。

游戏内角色能精准执行任务的前提是其各种数据都是正常的。

尤其是角色情绪值必须是正常的。

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