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第4章 奇怪的胜负欲

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陆晨曦发现相比于前三个任务,第四个任务难度开始提升了!

相比于前三个任务,第四个任务开始需要有一定的功底了。

起码你得知道什么是回文串。

所谓回文串是指从左到右读和从右到左读都相同的字符串。

例如,“level“、“radar“和“noon“都是回文串。

因为它们的字符顺序在正向和反向时都相同。

而例如“hello“和“world“则不是回文串。

在数学和计算机科学中,回文串经常用于字符串处理和算法问题:

比如检测一个字符串是否为回文串,或者找到最长的回文子串等。

一般来说,输入内容是回文串内容的话确实是很容易得到回文串类别的答案。

不过这个任务要求却是“输入一个本身不是回文串的问题,但无论正着问还是倒着问,模型的回答是一样的。”

但这也难不倒陆晨曦。

稍加思索,陆晨曦就有了答案。

大模型是神经网络学习,本质上按照人的思路来理解东西。

而人的思路看东西往往是无视空格符的,但机器却是需要识别空格符的。

这样的话可以用空格来规避回文串识别。

比如说在“3+5+3”这个回文串中随机插入一个空格。

那么在计算机程序识别的时候,那么正过来和倒过来在程序眼中就是两个不同的字符串,不符合回文串特性。

但输出的内容正反却依旧是一致的。

第四关陆晨曦也通过了。

不过陆晨曦也发现了从这时候开始,通过一个任务之后,除了显示下一道题的内容之外,还会在界面旁边显示每个任务的运行时长以及总用时时长。

程序的运行时长是指程序从开始执行到结束执行所经过的时间。

通常以秒甚至是毫秒为单位进行度量。

程序的运行时长是一个重要的性能指标,直接反应程序的效率。

运行时间的长短取决于多个因素,包括算法的复杂度、计算机硬件的性能、输入数据的规模等。

一般来说,当然是运行时长越短越好,运行时长越短,代表着程序运行效率越高。

虽然这里面这个大模型有关的任务看起来也和程序关联不大,但运行时长也能直接的反应出提示词高效与否。

得知统计运行时长之后,陆晨曦二话不说就直接重刷了一遍。

因为陆晨曦觉得时长还有缩短的空间。

首先第一道题是要想办法让模型输出“1+1=3”。

那么就没必要让大模型是从“人情味”的角度思考一番才让大模型说出答案。

而是直接让模型机械重复就能轻松破解。

怀着这样的心思,陆晨曦重新刷了一下前面的四道题。

看到运行时长比先前短了不少。

陆晨曦流露出了一抹笑容。

奇怪的胜负欲。

说起来这可能跟陆晨曦的教育经历有关系。

陆晨曦是计算机系出身,这个软件让他想起了当初学生时代为了准备竞赛而刷题的过程。

陆晨曦甚至猜测这款软件的开发者应该也是个大概同样出身的人。

重新来了一遍之后,陆晨曦心中原本轻蔑的心思也收敛了不少。

这个游戏抑或是说这个工具的开发者的简介确实是没有问题的。

这款软件确实是能让人产生一些对大模型的思考。

而且对于一些刚入门大模型的新手来说对理解提示词之于大模型的作用也是很有帮助的。

陆晨曦继续做任务,随着进度的推进,后面的问题也渐渐开始有了难度。

【要求输入不超过10个字,且不包含“狗”,但输出内容中要有至少两倍问题字数的“狗”字。】

有点绕,但也难不倒陆晨曦,很快陆晨曦就解决了。

而后面的很多任务,偏向于纯粹语言的问题是比较少了。

但更多的问题则是倾向于数字逻辑方面的任务。

这倒是也比较符合对大模型的认知规律。

但对于完成数字逻辑方面的任务的时候,就不光要只考虑到问题本身了。

也得考虑到大模型本身的承载能力。

毕竟当下的话大模型能处理一些简单的数学逻辑。

但对于一些复杂的数学逻辑还搞不清楚。

这种情况下就需要尽可能的顾及大模型能否承载……

总共只有81个问题。

问题的难度是循序渐进的。

而且有的问题是很难的。

当然对于陆晨曦这种计算机专业出身同时平时又没少跟大模型打交道的人来说这些问题其实也不难。

陆晨曦一口气爆肝到11点终于是解决完了所有的问题。

一口气完成了所有的问题之后。

会被列到一个排行榜上。

排行时间是根据解决全部任务的运行总时长来排列的。

陆晨曦有些意外的发现只有他自己出现在这个排行榜上。

对此,陆晨曦不禁脑海中泛起了大大的问号。

什么情况,这么冷清的么?

而且,开发者自己都不来一遍的吗?

仔细审视这个软件,陆晨曦产生了新的疑惑。

那就是这个软件内部都不设置其余的收费项目的吗?

陆晨曦自己搞得工具类软件会搞一些内购的高级应用包。

但《坏了!我被大模型包围了!》这款软件的类型内部明显是没有高级版本的设置。

还是说是因为自己过关过于顺利了,没有触发收费项目。

陆晨曦换了个账号重新下载了一份,然后故意过不去相应的关卡。

原本以为会触发一些需要付费的通关提示之类的收费项目。

但是呢,并没有触发类似的提示。

陆晨曦再度查看了《坏了!我被大模型包围了!》这款应用在官方应用商店的说明。

确实是显示没有应用内购的。

好吧,难道是只打算凭借着6块的买断来赚钱?

呃,虽然理论上软件是可以通过买断赚钱的。

很多游戏售价只有6元,也丝毫不妨碍其开发者百万千万的赚。

但工具类软件本身就是比较惨淡的那种。

更何况这还只是一款只有电脑端的应用。

电脑端应用插件类工具下载量还算比较多。

但像这种很纯粹的工具类软件那用户数量却很少。

此前最火爆的电脑端的大模型工具应用的下载量也不过才几万而已。

而这还是在疯狂宣传的情况下达成的成绩。

而《坏了!我被大模型包围了!》这个应用呢,随便浏览器搜索一下。

除了官方应用商店之外,这款应用没有任何相关信息。

也就是说这款应用几乎没进行任何宣传。

那想要爆火怕是没机会。

连陆晨曦这种经常开发工具类软件的也不敢毫无宣传的就上线一款应用。

退一万步讲,就算这款应用能取得不错的下载量,恐怕也很难复现当年一些爆火工具的成绩。

而且就算是下载量破万,以6元的买断价格怕是也收不回成本。

要知道《坏了!我被大模型包围了!》这款应用仅仅是为了速通审核就花上八十多万的情况。

再算上杂七杂八的开发成本以及后台服务器费用。

总开发成本怕是超90万,甚至是有可能逼近百万了。

不乐观的估计,这个星空科技怕是要亏死。

乐观的估计,这个星空科技也得亏上个几十万。

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