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,因此停留不得。二人出了办公室就往左拐,那边是疯人院上下楼的楼梯所在。

楼道内没有窗户,较外面更加黑暗,两人逃到这里后,就小心的沿着楼梯边缘位置往下走。

而身后的夜枭在踢碎了那块板子后,很快就追赶了上来,因为魅影幽灵受伤的缘故,也因为夜枭没在上一个机关处被耽误了时间,他在赶到楼梯口之际正好看到了两人行走路线上的古怪之处,立刻停住了脚步。

视线自然而然的往楼梯中间位置看,发现那里被浇淋了一种看上去很滑腻的液体,并且,鼻间还闻到了一股浓重的汽油味道。

是想等我走上去的时候就点燃吗

确实,如果杀手一味无脑的追赶逃生者,很可能就在拐弯进入楼梯后一脚踏进这个陷阱之中,这个时候只要楼梯下方蹲守的逃生者随意丢出一根燃烧着的火柴就能引燃地上的汽油,火焰会给杀手带来极大的麻烦,甚至还会因为烧伤而损失生命值。

然而,这个极具杀伤力的陷阱又被夜枭给识破了

负责引火的就是苍月无痕本人,他现在见到杀手就站在楼梯口一动不动,也是明白对方已经看出楼梯上的异常,知道这个陷阱已经失去威胁,无法再阴到杀手。

他索性就从藏身处楼梯中间拐角一个倒塌的木桶后面站起身来,将一顶带有两个垂球的彩色针织帽戴到了头上,因为在身上涂抹了焦灰,他看上去能与背景融为一体,但多了这顶帽子,他在黑暗之中又变得尤其醒目。

杀手与逃生者在楼梯口子一上一下的站着,隔空对视两秒,苍月无痕摘下了墨镜,看向杀手的目光中闪过了一抹挑战似的神采。

但那杀手只是寂静的站了两秒,带着白色面具面孔看不到任何表情变化。随后,他扭头,迈着沉重的脚步离开,应该是觉得此路不通的话可以顺着来时的消防通道往回兜。

这时候队友魅影幽灵和雷电法王终于走完阶梯,来到了苍月无痕所站着的位置。双方碰头,苍月无痕也注意到了魅影幽灵已经负伤,不禁眉头皱起。

在没有持有治疗道具或者技能的情况下,逃生者无法治疗伤势,遇到受伤情况就只能干瞪眼。

他们先前在药房内搜索到过一个医疗包,但苍月无痕并没有放在心上,他认为凭借自己设置的机关的保护,小队所有人根本就没有受伤的危险。

当时医疗包是被小队那个id名为招手就来救的队友最先发现的,这东西自然就被他占有了。

听雷电法王的汇报,招手就来救已经被杀手砍成重伤,按理说,就地处死抓到的第一个逃生者,永远都是杀手玩家最稳妥保险的游戏方式。

但小队面板内却显示该名队友并没有死亡,而是一直处于重伤状态,这样一来,他手中的医疗包也就不会因为死亡而掉落。

如果能找到这名队友的话,或许可以将两名队友都恢复到完好状态。

根据公会中苍月夜舟的分析,成功援救队友会对逃生者三项评价产生较为全面的影响,这对获得高品质游戏奖励和提升生存榜排名大有裨益。

杀手不知道是出于什么目的,但应该是将他扛到了某个远离这里的位置。

还是先去一楼看一下吧,重伤状态下还能进行爬行,此外,流血状态也会在地上留下明显的血迹,只要循着血迹走,就一定能找到该名队友。

苍月无痕想到了这里,也就不想在楼梯口停留了,他带着魅影幽灵和雷电法王顺着楼梯又回到了疯人院一楼。

最近这段时间,家里人生病住院了要去照顾,每天医院家里来回跑,根本无法静下心来码字,造成了更新不稳定。但请大家放心,这本书我会好好用心写完的。

059致命无敌点

苍月无痕三人顺着楼梯下到一楼,因为杀手下楼会走消防梯,那样的话,他会兜转回到一楼药房的侧面,那个位置距离后门相当近。

而从楼梯口出来后往左就是后门,这个方向现在肯定走不得了,因为很容易发生出门就跟下楼的杀手撞个满怀的情况。

苍月无痕惦记着找回医疗包来治疗队友,从而提升个人评价,遂吩咐雷电法王和魅影幽灵道:“你们走正门出去,到外面后就朝场景的边缘位置躲,越外围越好。”

二人点点头,也没多问,沿着走廊朝着疯人院正门方向走。

苍月无痕自己走进了楼梯口正对面的药房,这里是当时的事发地点,队友招手就来救就算重伤后被杀手转移了位置,应该也会在这里留下些许线索才对。

他在进入药房后,入眼三排烧焦的架子还完好的竖立着,而自己设置在架子前面的捕兽夹已经消失不见。

刚才在楼梯口遭遇到杀手,也没见他把捕兽夹外挂在了身上,那很有可能他已经将捕兽夹设置在了某个地方。

会被他设置在哪里呢

对方既然能轻易破解自己设下的机关,这就说明该杀手玩家也是擅长此道之人。没有什么竞争能比这种同道中人之间的切磋更有意思了,苍月无痕的内心自然而然就生出了一种想要揣摩一下对方水平的想法。

往里走,药房内的第三排架子后面出现了一大滩还未完全干涸的血迹,这里应该是招手就来救被砍伤时的位置。

杀手在出手后会有一段时间的攻击间隔,这时候的杀手只能停顿在原地。如果逃生者负伤后不慌乱,是可以抓住这个间隔用来逃跑的。

但很多意识不够到位的逃生者玩家根本想不到这点,挨刀后往往六神无主,傻愣在原地,错过了最佳逃跑时机。

队友招手就来救当时应该就是这么个情况,否则通往消防梯的缺口就近在咫尺,只要趁着杀手攻击间隔成功翻过去了,绝不会落得身负重伤被杀手抓获的下场。

苍月无痕俯下身,查看到地面的血迹滴滴点点延伸向了药房门口。

他循着血迹回到外面走廊,那血迹时隐时现,大致上延伸向了疯人院的后门位置。

看来是被带到外面去了

想来也应该是这样,留在这栋房子里面,暂不说重伤者自己会大声呼救,单系统自带的痛苦叫声也能为其它逃生者指引正确方向去援救了。

当然了,也不能排除一些狡猾的杀手会利用重伤者来进行钓鱼故意将重伤者留在原地,吸引那些为了获取援助奖励的逃生者玩家靠近,而自己就藏身在附近等待目标上钩,这做法能省去主动找寻的麻烦。

但刚才杀手已经追上二楼,说明钓鱼这做法无法成立。

这个时候,那佩戴白色面具的杀手已经走下了消防梯,来到了后门位置处,站在走廊当中的苍月无痕再次与他遭遇。

杀手高大魁梧的身影将整个后门堵的严严实实,屋内的光线没有屋外的明亮,光影交错,杀手呈逆光站立,身上携带着大片的阴影,而那张白色面具却在阴影中显得更加惨白。

苍月无痕没有丝毫慌乱,回过头就朝着疯人院的正大门方向逃跑。

那面具杀手在锁定目标后,也一刻不停的追着进入了疯人院走廊。

杀手的移动速度默认比逃生者快,若只是在一条直线上奔跑,那杀手很容易就能追上逃生者。

苍月无痕于是绕着早就设想好的逃跑路线,像一只狡猾的兔子躲避天敌的追击,哪里的地形复杂就往哪里绕,顺利的从疯人院的正门逃出到了屋外。

屋外的雾气越发浓厚,苍月无痕原本打算逃入浓雾中后借着雾气的掩护,找一个角落暂时躲藏一下,等到杀手因为丢失目标换个地方去找寻时,他再回来继续他的调查。

但现在那名杀手追赶的很紧,他似乎有特殊的绕路方法,每一次转向都没有耽误太多的时间,以至于两人跑完这段走廊后依然保持着七八米的不远不近距离。

苍月无痕不是魅影幽灵,没有爆发冲刺这个技能来短时间内拉大两者之间的距离,没办法之下,他只能先朝着房屋右侧方向拐。

在游戏正式开始前他就观察过,那个方向上有个非常适合跟杀手消耗时间的位置点。

“无法找到医疗包救助队友的话,也不能就这么白白送掉自己的性命。”

心里这么想着,苍月无痕已经来到了那个位置。

疯人院诊室外面的这块区域,横卧着一条约莫七八米长的石柱模样房屋残骸,而诊室通往屋外的窗户就开设在靠近石柱中段的位置区域,窗户与石柱之间的距离刚好够一人通行。苍月无痕来到附近时,那杀手也已经靠近到身后四五米左右的位置。

苍月无痕贴着石柱物体侧面奋力狂奔,最大程度减少奔跑至下一个拐角的距离,等到他成功绕到石柱的一端时,身后的杀手也刚好赶到了石柱的另一端。

两人隔着这层障碍遥遥相望,那杀手似乎有点犹豫,因为他只要往右迈出去一小步,苍月无痕就非常默契的往左移动一点距离,而这时候杀手若调转方向往左来兜,苍月无痕则就又配合似得往右移动。

这样一来,两人就处在了一个平衡点上,杀手受到转弯不够灵活的影响,即使一根筋的对苍月无痕紧追不舍,也会在转弯的时候速率慢了点而被对方拉开距离又回到这个平衡点上。

当然,这个过程中苍月无痕必须时刻紧贴着石柱的侧面移动,将逃跑的距离时刻保持在最小值上,若过程中稍微远离了石柱一点,就会增加从石柱的这端到另一端的距离,这会直接导致杀手在未到达转角位置时,就提前追赶上了逃生者。

无敌点让杀手感到最头疼无奈的,是每次总差那么一点点追上目标。

而就是这一点点,让杀手的每次行凶都失手,也让逃生者拥有了无限逃脱的能力。

曾经有多少经验丰富的杀手都对无敌点的无限绕圈圈没辙,被逐渐磨光了耐心,只能放弃追杀面前的逃生者。

不能不说,苍月无痕对于逃生路线的选择,是非常明智的

杀手犹豫了片刻,终于决定了进攻方向,他绕向了石柱左侧,贴着石柱的侧面朝着另一端的苍月无痕包抄了过来。

苍月无痕没有多想,下意识的就贴着石柱往右侧绕。

两人你追我赶,间隔距离基本保持在了对苍月无痕而言,非常安全的范围之内。

但是

这计划终究赶不上变化

苍月无痕一边往前跑,一边回头时刻注意着身后杀手的动向,这样一心二用之下,他没能留神好前进的路。

加上前面靠近诊室窗户的地面上长了齐膝盖高的杂草,不仔细看根本无法观察到杂草当中掩藏着的物体。

忽然的,他就感受到脚底下踩中了一个坚硬的物体。

糟糕

苍月无痕被吓了一跳,踩中的瞬间,他心中就本能的生出了一股极为不妙的预感,并且也隐约的猜到自己踩中的东西是什么。

就在下一秒,脚下的东西发出了嘎达一声机械绞合声音,草丛之中骤然弹出了一个黑色的布满了三角形利齿的钢夹子。

利齿凶残迅速的合拢,仿佛野兽的大嘴般,狠狠一口咬在了苍月无痕的脚踝。

“原来是在这里。”

060松动的意志

这杀手的id,好像是叫夜枭吧。

刚进入游戏时,苍月无痕就听系统播报过一个都不少的夜枭已加入本局游戏

这种无视阵营全场景播报的欢迎方式,是他在之前的十几局游戏当中从未见到过的,单这点其实已经能反应出这名杀手的与众不同。

只可惜当时的苍月无痕自信到了自负的地步,完全没把这点放在心上。

现在回想,从游戏开始到现在,这名杀手所展现出来的无论是技术还是经验,都能给人一种非常超前和老道的感觉,自己精心策划的一系列机关陷阱在他面前,如同儿童的胡闹般不堪一击。

可笑的是自己不但没及时看清这一点,还自大的以为,并非所有人都能跟自己这样,可以一眼就看穿无敌点的玄妙。

而原本想拿来陷害杀手的捕兽夹,现在却反过来被杀手给利用,搞到最后反倒把自己给栽进去了。

一想到此,苍月无痕就深刻的感受到一种被啪啪打脸的郁闷感觉。

系统提示:你已经陷入到了轻伤状态。

系统提示:由于你的脚踝骨受到了巨大的外力伤害,你已陷入到骨折状态,该状态将使你的移动速度和伤势的治愈速度降低了20。

这两则系统提示简直雪上加霜。

逃生者除非是拥有极高的生存属性,或是具备某些特定的防御陷阱技能,否则踩中捕兽夹这类带点杀伤性的陷阱,都会让逃生者进入到负伤阶段。

不过苍月无痕现在也只处于轻伤阶段,他倒还可以进行挣脱陷阱这种行为。

即使知道杀手就站在近在咫尺的位置,过来都用不了3秒钟,他依然没有放弃游戏。

可当他开始采取挣脱这个举动时,他立刻感受到了什么是绝望

挣脱陷阱时,逃生者的视线之中是会跳出了一个代表挣脱程度的进度条,逃生者每一次奋力挣脱都能让进度条前进一小段距离。

但苍月无痕只目测了一下自己使用第一下挣脱让进度条前进的距离,心中就忍不住要掀桌子。

这特么还真的就只是非常小的一段进度,大概也

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