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第二卷 郢都妩媚,惊鸿照影 第二十八节 黑吃黑

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距离胡山雕大约半里的地方聚集着一批人马,贯穿树林的楚道上躺着十来具尸体,少于尸体数量的车辆残破不堪的散落四周。戴着各式面具的人正在收拾场地,站于左侧树林外沿并排站着三个面具人,他们并没有动手预示着他们是这群人领导的地位。

“瞧,我的判断没有错吧?”最左侧戴着猴子面具的人说道,尽管脸被面具遮挡,但语气却透露出他此时得意的心情。

猴面具人是消息灵通之辈,他收到郢宫叛乱消息后,认为一些野玄修不敢逗留多事的郢都,肯定会离城。因此,猴面具人通知了自己“组织”的人,在极短时间内的聚集大约上百的人员,三分之一去拦路抢劫。

抢劫过程中安排了一位玄修当托,以暴露玄修身份获得离开的资格,这就给其余玄修一种错觉,这批劫匪都是侠客,恐怕玄修。再加上野玄修通常都不喜欢惹事生非,野玄修们在有“例子”示范的情况下,也就会暴露玄修身份,从而掉入陷井。

余下的三分之二人埋伏地“楚道”两侧的树林内,所有人都具备九梯玄修实力,再加上有组织性的偷袭,几乎没有一个玄修能挡住一波的攻击。之所以说几乎,则是之前偷袭中逃走了一个,那个玄修展露出七梯的实力。

不过,这位七梯玄修能逃走是因为假死,在面具团伙“剥”走此人身上物品松懈后,这位七梯玄修抓住机会逃走。面具团伙并没有追杀,他们主要目地就是夺取装备,就算逃走的玄修通知后面的玄修,面具团伙也不在意。

毕竟,以零伤亡的代价获得十四个玄修的装备,这一波操作已经是大赚特赚。

尸体被就近焚烧,燃料就是那些马车,法术作用下的燃烧非常迅速,残渣清扫后拉进附近树林里进行掩埋。虽不能说是扫除干净,但也基本上清除了一些会暴露已方的痕迹,面具团伙随后分成数个小队撤离。

银雾俯瞰的是以胡山雕下线位置为基准,以“圆”的方式进行一里范围覆盖,半里的距离恰好是在俯瞰范围内,再加上“巨颅耳朵”的辅助,面具团伙的行动、交谈等等,都被胡山雕所得知,也自然知道面具团伙已经撤离。

胡山雕将目标锁定猴面具所在的三人小队,因为战利品就是由这个小队所带,只要伏击了这个小队就能黑吃黑。上线前,胡山雕穿戴好自己的装备,青冥长袍、捉鬼冠及缚僵腰带,这三件装备的“融术”都已经满了,这意味着胡山雕能在瞬间之间施展“八”个法术。

战技等级高低决定融术形成“战法”的威力、时效等等,胡山雕的莽盾战技目前只有2级,他将拥有的39个技能点进行分配。3级就是3点,4级就是4点,莽盾战技终究还是不够档次,它的等级上限是10,而39个技能点显然不足以把它提升到10级的。

消耗33个技能点,莽盾提升到8级,它的属性也发生了一些变化。

法术:临3级(不动、不惑、不屈)、兵2级(戊卒)、斗3级(斗盾、血斗),法术点剩1。

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战技:莽盾,8级,击中效果:1撞飞、2破防、3失血。消耗:80元气。冷却时间:无。要求:力量80、武器:盾或左手。战技刺青位置:左臂。演练:元力灌入战技刺青,在有盾的情况下,引导入盾;无盾情况下,会形成元力盾。

法术名称:临。等级:3。法效1:不动,主动,给自身或他人增加防御,基础防御增加:20,可额外消耗元气增幅,每消耗1点元力增加1点防御。

法效2:不惑,主动,给自身或他人驱除一个弱化法效,注:此法效受法术等级压制。

法效3:不屈,被动,当自身性命垂危时会进入假死状态,注1:此状态会被超过两梯职业者识破。注2:当自身元力不足以消耗时,此被动技能无法激活。

主动法效消耗:100元力。被动法效消耗:150元气。

法术:兵,等级2,法效:戊卒,将亡者转化为兵,转化成功的戊卒会保有三成生前实力,施展需要篆咒:兵戊,消耗:100元力,转化数量上限:30。冷却时间:二十四个时辰(两天)。

注1:消耗100元力仅是施展法术,转化需另外消耗元力,所消耗的元力根据亡者生前实力,死亡时间长短而定。

注2:可以在人物面板内反复播放“兵戊”的语音,掌握正确的篆咒发音。

注3:亡者转化后为戊卒,提供其所需后,戊卒可长期存在,消耗自身未分配点数进行喂养,可提升戊卒实力。

注4:法术等级的提升,亡者“转化”为戊卒后保留的生前实力也会提升。

法术名称:斗。等级:0。法效1:斗盾,主动,给自己施加防御,防御值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血斗,主动,

给自己施加攻击,攻击值等同血量,消耗血量上限50%。

名称:小雷音寺。类型:小玄通、辅助。简介:玄府内形成一个抗击雷鸣的空间。法效:十阵雷,一阵雷等于100元力雷鸣攻击,十阵雷可抵抗1000元力的雷鸣攻击。注:玄通会自行恢复,恢复力视拥有梯位决定。

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兵之戊卒是将死亡时间不超过七十二个时辰(6天)的尸体,转化为亡卒,亡卒即不是活尸也不是僵尸更不是鬼,亡卒是属于道具。胡山雕不升级“兵”术等级,是因为这法术目前来说用途不大。

因此,胡山雕融入三件装备里的“八”个法术都是“临、斗”,战法是无法融入装备的,因为战技本身就需要融术才能形成“战法”,而战技却不是法术也就无法进行融术。

在银雾俯瞰时,胡山雕仔细观察了猴面具、牛面具及虎面具三个人,梯位是无法“看破”,但却能提前获知这三个人的装备情况。当然,装备属性同样无法“看破”,仅能知道,猴面具用“枪”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。

虽然胡山雕只有19攻,但法术里的“虚弱、晕眩、沉睡”等等法效都具有“减防”能力,一旦对方防御降至“0”,19攻也能杀死对方的,比如,砍掉对方脑袋,腰斩对方等等。

从以上资料也能发现,胡山雕的法术着重于自身防御,攻击方面则就有些单薄,“小雷音寺”虽然不消耗元力,但它冷却时间较长。胡山雕目前是七梯位,冷却时间就是七个时辰,而小玄通同样也是无法融术的。

胡山雕认为“小雷音寺”只能做为“大招”存在,十阵雷相当于1000元力雷鸣攻击及防御,相信大部分六梯位以下的玄修还不具备能扛下来的实力。

利用战技无冷却的优势,融入临、兵、斗三个战法,临之莽盾百分百破防、撞飞、失血;兵之莽盾形成腐蚀、尸气,斗之莽盾降防、降攻、防血、降元力。

需要调动玄府内的玄梯与战技刺青进行融合后才能形成战法,受战技、法术、梯位的三种因素影响,决定“战法”形成的时间。而这种融合时间也恰恰是“战法”的缺点之一,毕竟,敌人是不会留那么多时间给你准备“战法”形成的。

因此,胡山雕觉得自己融入装备的“八”个法术恰好弥补了“战法”形成的时间缺陷,在敌人攻击自己时,自己的装备法术就可能抵挡,争取到战法形成的时间。拟定好偷袭面具三人组的战术后,胡山雕才上线追踪,他并不担心追不上,他有奔雷靴的。

“奔雷靴”,法器,敏捷+10,法效:奔雷,增加20敏捷,消耗200元力。激活:遁术或遁符。

“禽之挂坠”,宝物,敏捷+6,法效:飞禽,增加10敏捷,消耗100元力。激活:跃术或跃符。使用次数:3/5。

遁术与跃术是肯定不会的,但遁符与跃符却是有的,之所以会有,自然归功于第二人生导师“陆远鸣”,这位江东老头私货满满,胡山雕旦有需求,他都会弄来的。

将遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴激活,消耗200元力就可以进持“两刻钟”的奔跑,而一旦不跑还可以暂停时间,法器类装备还是相当给力的。

玩家们曾戏称“凡是增加敏捷与反应的都是土豪”,这是因为一个属性点能增加10血或10元力,但到了敏捷与反应,则只增加0.1。0.1敏捷或反应会形成什么优势?绝大部分情况是没有优势的,只有在高手对战时,或许0.1才能形成胜负的关键。

0.1敏捷或反应在人物面板里不会有具体数据说明,1敏捷会形成一息一尺的速度,1反应会形成一尺范围感应。三尺等一米,一尺连半米都不到,也就难怪敏捷与反应是属于“土豪”玩家才能加得起的属性。

奔雷靴自带10敏捷再加法效激活后的20敏捷就是30敏捷;禽之挂坠自带6敏捷再加法效激活的10敏捷就是16敏捷,两件合计46敏捷。

46敏捷形成一息四十六尺(约15米)的移动力,这就比较可观了。

一息就是一步,跨出去就是15米,以这样的移动力追面具三人组,胡山雕岂有追丢的道理,除非面具三人组拥有高于46敏捷的属性。

胡山雕首先攻击的是戴着“牛”面具的人,此人用的是刀,之所以不先攻击用“弓”的虎面具人,则是因为弓类武器所使的“战技”需要拉开距离。而虎面具人一旦要拉开距离就需要一些时间,这个时间里,虎面具人基本上是没有战斗力的。

但若是先攻击虎面具人,则持剑的猴面人与持刀的牛面人则就可以立即形成战斗力。

胡山雕的偷袭并不是提前埋伏,有外持不用太浪费,他以一息四十六尺的速度冲到三个面具人三尺距离时“下线”。由于没有发生战斗也就不处于“事件”中,下线只需一息,而三个面具人猛然间看到一道人影冲过来,并没有立即有

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